构思总监Mike Young和高级制作人Carlos Guerrero在接受采访时介绍了这一抉择反面的原因。
之所以只增加了PC途径,首要是因为机会的选择。游戏本身是在PC上开发的,而EA又正在面向Origin Access等订阅效力的商务方式跋涉,所以他们认为现在的机会正好适宜《麦登橄榄球19》参与PC途径,和Frostbite引擎的其他精彩作品一同献给PC玩家团体。
此外,刚开一秒中变私服PC玩家团体也很巨大,制作组觉得现在机会已到,应该让PC玩家也享受主机游戏的兴趣了。
之所以之前没有登陆PC,只是因为作业优先级的选择,制作组之前一直在忙于Frostbite引擎的开发和优化,这本身就是一次很大的立异工程,所以开发资源无法分给其他政策。
其他我们还了解到,制作组从未谈论过《麦登橄榄球19》登陆Switch的计划。当然,这并不意味着该系列永久都不登陆Switch,只不过这个可能性现在还未被谈论。